quarta-feira, 29 de maio de 2013

Computação Ubíqua




Há aproximadamente 15 dias atrás, na aula de IHC (Interação Homem-Computador), o nosso professor Edson, falou sobre computação ubíqua e achei muito interessante o tema, então resolvi pesquisar mais um pouco sobre essa nova tecnologia.

A computação ubíqua descreve a presença constante, de forma direta, da informática em todas as coisas da nossa vida pessoal e em ambientes de convívio social. Ela tem o objetivo de integrar os seres humanos a tecnologia sem que seja percebido, ou seja, utilizar sem perceber. A interação desta tecnologia com nós, seres humanos, pode ser feita através de uma interface natural no qual torna a comunicação mais sensível e fácil através das formas de interagir com gestos, fala e visão, podendo também ser de maneira sensível ao contexto através do movimento da pessoa em um espaço, o qual pode ser detectado facilmente.

Para fazer o gerenciamento da computação ubíqua é simples, basta ter a conexão de uma rede sem fio a um computador de grande capacidade. Podemos citar como exemplo da utilização da tecnologia ubíqua as casas, no qual a iluminação pode ser acionada, ligar ou desligar televisores e equipamentos eletrônicos, até o monitoramento acamada ou controlar os itens da dispensa pelo prazo de validade, entre outras coisas. Os cientistas e profissionais desta área, tem como desafio tornar a computação ubíqua cada vez mais presenta na vida das pessoas, de maneira que a interface seja capaz de armazenar informações, e aprender a partir das funções realizadas anteriormente programadas. 

Segundo Bill Buxton, investigador principal da Microsoft Research, prevê que os "smartphones" vão passar a ser também o elemento fundamental da nossa interação com os automóveis, no qual eles irão ativar os sistemas computacionais dos nossos veículos controlando o seu ambiente, permitindo a comunicação e o acesso a informação, e desempenhando um papel central em situações de emergência. Atualmente, se observarmos os nossos bolsos encontraremos uma carteira, chaves (do carro e da casa), e telefone celular, mas com a computação ubíqua esses três objetos serão provavelmente substituídos por um objeto apenas, o "smartphone".

O futuro próximo da computação ubíqua é a interação total, não apenas de celulares, computadores, televisores ou e-books, mas também de dispositivos que no momento não possuem ligação com a internet como, mesa, cadeira, geladeira, caneta, agenda, entre outros itens, tudo isso através da função cloud computing (computação em nuvem) e a interligação com a  internet, no qual fará com que todos os dispositivos utilizados no dia-a-dia poderão ser interligados e adaptados a necessidade de cada pessoa.

Fontes: Blog AlterdataClick CiênciaInfo Escolahttp://goo.gl/lLFBn, acessados em 29/05/2013 das 07:40 às 09:00h

domingo, 26 de maio de 2013

O Google está de olho!


Alguém já se perguntou o quanto o Google sabe sobre nós? Recentemente fiz algumas pesquisas no site de buscas, como preços de passagens e de algumas mercadorias e dias depois em cada site que entro estão lá o meu objeto de pesquisa nas propagandas dos sites e até mesmo nas redes sociais.
Fuçando a rede acabei achando uma lista de coisas que usamos na net e ficam registrados:
  • Se você usa o Adwords, eles conhecem o seu plano de marketing e sabem o que você quer vender.
  • Adsense sabem qual dos seus sites ganham dinheiro, eles sabem o quanto pagar e quanto para mantê-lo.
  • Analytics conhecem quais sites você controla, variações e tendências de seu conteúdo e como os seus leitores chegam até você.
  • Blogger sabe sobre o que você escreve. Cada palavra, cada frase, tudo e cada link.
  • Se você usa o Calendar, eles enxergam onde você foi, a hora e aonde você vai.
  • Redes sociais podem perceber, entre outras coisas, todos os seus gostos, seus dados pessoais e profissionais, e que você tira fotos em frente ao espelho.
  • Checkout conhecem todas as suas informações pessoais: nome, endereço, telefone, cartão de crédito...
  • Se você usa Chrome, eles sabem tudo sobre a sua navegação na internet.
  • Se você usa o Desktop, eles enxergam o que você tem no seu PC, até aquela pasta xxx oculta.
  • Google Textos e Planilhas percebem se você está escrevendo uma monografia, um livro.
  • Se você usa o Earth, eles conhecem os lugares do planeta que você tem desejo de pesquisa.
  • Se você usa o FeedBurner, eles sabem tudo sobre os seus leitores.
  • Gmail podem saber tudo. Sim, tudo.
  • Se você usa os Grupos, eles sabem que você tem um fetiche por extraterrestres e discos voadores.
  • Pesquisa de Imagens conhecem que você busca fotos da Britney Spears e gosta de fotos de gatos, por exemplo.
  • Se você usa o Maps, eles enxergam onde você poderia estar, onde você pode estar indo, onde você foi. E se você tiver GPS, eles sabem onde você está neste exato momento.
  • Se você usa o Reader, eles sabem todos os seus interesses.
  • Se você usa o Search (pesquisa no Google), o Google guarda todas as pesquisas que você fez.
  • Se você usa o Google Talk, eles conhecem quem são seus amigos.
  • Translate sabem que você quer aprender francês.
  • YouTube conhecem todos os vídeos que você assistiu, os gêneros que você gosta, aqueles que você favoritou e os vídeos que você enviou.

Por isso o Google pode levantar nossos dados de pesquisas associados a nossa conta. Acessando o Google.com/history podemos ver o histórico de páginas já visitadas. Outro exemplo é  o  Google.com/ads/preferences, que tem tudo que o site acha sobre você.  No Google.com/dashboard você pode acessar um breve histórico das suas informações na rede. Com todo esse cruzamento de informações, é montado um perfil que permite que as empresas exibam anúncios do seu interesse. 

Eu nem sabia mas tenho picasa e imagens por lá! Ficaram registrados até aplicativos que já baixei e deletei do meu android. Estamos no Google e pasmem, ele sabe muito ao nosso respeito.

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Nova tecnologia no mercado - Carro movido a água!




Semana passada, estava eu assistindo o jornal e vi uma reportagem no qual fiquei impressionado. Uma nova tecnologia foi criada por uma empresa israelense chamada Phinergy, que permite rodar 1600 Km com água no carro, pois é, imagine poder abastecer seu carro com água e ter autonomia de 1600 Km?

Isso é possível graças a uma bateria equipada com placas de alumínio com um abastecimento de água destilada - este tipo de bateria é recarregável, podendo ser carregada em casa ou no trabalho em até 6 horas em uma tomada de 220 V- após esta etapa, a água passa por um processo químico capaz de produzir o combustível final, óxido de alumínio hidratado. O teste foi realizado em um carro da Citroen, o Citroen C-zero, que possui 50 placas de alumínio instaladas na bateria do carro, onde cada placa pode fornecer a energia necessária para percorrer 36 Km. Esta tecnologia chega a ser até dez vezes mais eficiente que uma bateria de íons de lítio, que oferece a autonomia de 160 Km. 

Este dispositivo está com previsão de está disponível comercialmente em 2017 em países que levam a energia elétrica a sério, já no Brasil deve chegar em torno de 2045, devido a nossa política de fontes alternativas para veículos.

Pois é, mais uma vez a inteligência humana se superou!




sábado, 18 de maio de 2013

O Poderoso Grafeno


Dois cientistas russos, Andre Geim e Konstantin Novosselov, utilizando a técnica de esfoliação micromecânica, conseguiram isolar o grafeno em 2004. A técnica utilizada foi supersimples, apesar do nome, consistiu em esfoliar o grafite de um lápis, usando uma fita adesiva e depositando-o sobre um substrato de silício oxidado. Essa descoberta lhes rendeu o prêmio Nobel de Física em 2010 e pretende revolucionar o mundo tecnológico.
E o que é o grafeno? É formado por átomos de carbono, organizados em formato hexagonal, como um favo de mel, densamente compactados em uma grade de duas dimensões. É o material mais forte da atualidade, 200 vezes mais resistente do que o aço, ótimo condutor de eletricidade e calor, durável, impermeável, transparente e extremamente flexível. Diante de tantas propriedades o grafeno promete ser um dos substitutos do silício. São inúmeros os estudos para a aplicação deste material:
  • Imagine uma bateria que poderia ser carregada em segundos. Supercapacitores de grafeno substituiriam as baterias atuais. Um aluno da UCLA, nos Estados Unidos, ao pesquisar novas formas de obter folhas de grafeno, acidentalmente, descobriu como criar um supercapacitor que, com apenas dois segundos de carga conseguia manter aceso um Led por 5 minutos.
  • Por ser ótimo condutor de energia e calor, a ideia é aproveitar toda a velocidade alcançada pelos elétrons do grafeno. No trabalho, liderado pelo professor de engenharia Xiang Zhang, da Universidade de Berkeley, na Califórnia, o grupo de estudo construiu um modulador com capacidade de transmissão e dados muito superior à dos atuais. De acordo com eles, a invenção pode elevar a velocidade da transmissão de dados a taxas que chegam aos 100 terabits.
  • Pense numa forma de aproveitar a água do mar. Com o grafeno isso é possível. Os pequenos buracos da sua composição são suficientes para deixar passar as moléculas de água, retendo apenas as de cloreto de sódio que são maiores, transformando a água do mar em potável. A ideia segue os princípios de um filtro tradicional e possibilita uma alternativa importante para a escassez da água no mundo.
  • Trabalhos realizados pela Universidade de Rice, nos Estados Unidos e pela Universidade Estatal de Moscou, na Russia, demonstraram que o óxido de grafeno, pela sua capacidade poder aglutinar lixo radioativo, facilita a eliminação de materiais radioativos de líquidos.
  • Não tenha mais receio de derrubar seu smartphone, isto é, se a sua tela for de grafeno. Por ser um bom condutor, os toutchscreens ficariam muito mais sensíveis e a possibilidade de usar o material no lugar dos atuais evitaria quebras no impacto.
  • Na bioeletrônica, um transistor feito com o grafeno, responde a alterações em uma solução química, como as que ocorrem entre as células. Ele pode ser usado para conectar diretamente circuitos eletrônicos, por exemplo, às células dos nervos, permitindo controlar próteses robóticas ou outros equipamentos. O próximo passo da equipe do Dr. Jose Garrido, da Universidade Técnica de Munique, na Alemanha, é usar os transistores de grafeno para controlar retinas artificiais, que possam restaurar a visão de pacientes de determinadas patologias.
  • Fones de ouvido supersensíveis, criação de roupas, desenvolvimento de materiais ultraleves e resistentes, circuitos, chips, isolantes, condutores, transistores transparentes, entre outros.

O maior centro de pesquisas mundiais é na Universidade Nacional de Cingapura, que tem uma divisão especialmente dedicada à pesquisa do material e é dirigida por um brasileiro Ph.D. em física, Antonio H. Castro Neto. O Brasil também tem avançado com pesquisas teóricas e aplicáveis como a do professor Eunézio Antonio de Souza, doutor em Física pela Unicamp que pretende tornar o grafeno um produto também produzido no Brasil.
O grafeno é a molécula do futuro e não se tem ideia da sua capacidade, pois, o seu potencial é infinito. Grandes empresas como a IBM, Intel, 3M e Samsung, já estão estudando possíveis aplicações.  Entendemos que o leque da evolução está se expandindo, cada vez mais, em vários campos por causa dessa importante descoberta.
“Prever o futuro pode até ser um exercício de subjetividade, mas é fato: ele será escrito com o mesmo grafeno, encontrado em lápis e lapiseiras, que desde crianças nos ajuda escrever a nossa própria história.” (Marcelo Pinheiro- Revista Brasileiros)



quarta-feira, 15 de maio de 2013

T.I. Tradicional não tem mais futuro. ATUALIZE-SE!!!


Na tarde desta segunda-feira, 14 de maio de 2013, foi publicado no site do Olhar Digital uma entrevista feita com Fábio Gandour - pesquisador da IBM - no qual ele informa que mudanças radicais  na área tecnológica estão acontecendo e que espera mudanças também nos profissionais. A procura por profissionais na área de T.I. está crescendo a cada dia e oferecendo boas perspectivas para o futuro, devido a isso, os serviços de profissionais de T.I. tradicional estão cada vez mais ficando obsoleto.

Gandour, em sua palestra na BITS (Business IT South America), disse que "a T.I. tradicional não tem futuro". Essa frase causou uma grande polêmica, e para justificar, ele baseia-se em pilares que sustentam a área, como hardware, software, sistemas e redes, e afirma que a tecnologia muda tanto que o modo como ela é encarada também precisa mudar rapidamente. 

Como exemplo de uma grande mudança tecnológica, ele cita o Google Glass, o óculos inteligente que promete integrar o corpo do usuário à máquina, no qual já foi falado aqui no blog. Glandour fala também que o hardware não existe mais, devido a tecnologia está cada vez mais integrada às vidas das pessoas, um exemplo disso são os smartphones. Uma nova tecnologia que irá alavancar os negócios e construir uma fonte de informações potente na área de sistemas será o Big Data, cita Gandour. Na área de redes, ele afirma que elas passaram por uma profunda transformação quando o protocolo IPv6 se estabelecer sobre o IPv4, possibilitando que objetos comuns, como lâmpadas ou portas possam se tornar conectados, alcançando o conceito de "internet das coisas". 

A partir desta entrevista, podemos observar que as plataformas, ferramentas, linguagens, entre outros,  que utilizamos hoje, amanhã já não nos servirá tanto pelo fato da nossa área de T.I. está em constante mudança. Então, se quiser ter destaque no mercado tecnológico, basta ficar atualizado!

Fonte: http://goo.gl/N7cXQ

domingo, 12 de maio de 2013

A Era Quântica

Saiu essa semana uma matéria nos sites de tecnologias sobre testes realizados com computadores convencionais e quânticos cuja rapidez de processamento superou o convencional. Mas só de falar em “quântico” já nos remete a algo bastante futurista e inalcançável. Lembram de Moore, co-fundador da Intel? Ele dizia que o poder de processamento dos computadores dobraria a cada vinte e quatro meses. Há quem diga que a sua famosa lei está ficando ultrapassada. Os processadores atuais já estão alcançando os seus limites físicos, como exemplo, o Ivy Bridge da Intel, onde cada transistor mede 1/4 do tamanho do vírus da gripe, que tem 80 nm. Tiveram que instalar transistores em 3D, uma nova tecnologia, por que nesta escala de grandeza não seria possível construir objetos tão pequenos. Devido a essas limitações, cientistas buscam novas soluções para substituir o silício e a computação quântica é uma delas. E como funciona?

O processamento dos computadores atuais é feito através de códigos binários, os bits 0 e 1 (apagado e aceso) e os sequenciamentos gigantesco de bits é interpretado gerando informações digitais. Quem interpreta são os transistores, porém apenas um bit por vez o que nos é imperceptível devido ao alto número de transistores nos processadores atuais. Mesmo assim o poder de processamento fica limitado em situações de cálculos mais complexos.

O computador quântico será muito menor que o tradicional porque ao invés do silício, são usados átomos e os bits são substituídos por qubits, onde cada partícula pode estar em dois estados ao mesmo tempo. Na mecânica quântica isso é possível. Uma famosa metáfora, o gato de Schrödinger, expressa esta realidade. Imagine que um gato esteja dentro de uma caixa, com 50% de chances de estar vivo e 50% de chances de estar morto; para a Mecânica Quântica, até abrirmos a caixa e verificarmos como está o gato, ele deve ser considerado vivo e morto ao mesmo tempo. A esta capacidade de estar simultaneamente em vários estados chama-se superposição permitindo aos computadores quânticos que os cálculos sejam realizados simultaneamente e os vários “bits” (qubits), sejam interpretados ao mesmo tempo. A principal característica desses computadores é a possibilidade de resolver em tempo curto problemas que em computadores convencionais levariam um tempo gigantesco. A redução do tempo de resolução destes problemas possibilitaria a quebra da maioria dos sistemas de criptografia assim como também o desenvolvimento de algoritmos inquebráveis com os conceitos de física quântica.

A New Scientist publicou na semana passada que a empresa D-Wave, com sede em Burnaby, Canadá, realizou testes com um computador quântico e outro convencional, o CPLEX. O computador da D-Wave encontrou a melhor solução todas as vezes em menos de meio segundo. No melhor dos três, o CPLEX, demorou cerca de meia hora para alcançar o desempenho do D-Wave nos problemas maiores. O quântico foi 3600 vezes mais rápido do que uma máquina de alto desempenho mostrando o potencial dessa nova tecnologia.

Já imaginamos que em um futuro próximo as máquinas passariam a ser muito mais rápidas e com uma capacidade de armazenamento muito maior. Por enquanto, as versões desenvolvidas dos computadores quânticos não possuem nenhuma aplicação comercial. Cientistas acreditam que as primeiras máquinas, assim que estiverem funcionando, serão empregadas no meio acadêmico para simulações da física e da mecânica quântica. A New Scientist evidencia que computadores quânticos são realmente ótimos – mas ainda vai demorar alguns anos até que eles cheguem até nós. 


sexta-feira, 10 de maio de 2013

É GOL - Software da precisão a árbrito de futebol

A grande problemática de todo arbitro de futebol, foi ou não foi gol?, como ter a certeza quando não se esta em uma boa posição, ou seus assistentes não oferecem o suporte adequado. A tecnologia pode resolver este problema?

A empresa GoalControl foi a selecionado pela FIFA para dar solução a este problema, com o sistema GoalControl-4D que trabalha com 14 câmeras de alta velocidade, sendo 7 apontada para cada gol ao redor do gramado, telhado e passarelas do estádio, as câmeras são conectadas a um sistema de processamento de imagem poderoso que acompanha o movimento de todos os objetos em campo e filtra os jogadores, árbitros e todos os objetos de forma a identificar cada um, claro a bola e o mais focado o sistema conhece as 3 dimensões da posição da bola com precisão milimétrica, quando a bola passa a linha do gol o sistema envia um sinal vibratório e óptico para os árbitros, as imagens são armazenadas e podem ser revistas a qualquer momento.

Esta tecnologia deverá sera usada no "evento  teste", no caso a Copa das Confederações que será realizada  entre os dias 15 e 30 de junho. Caso o sistema seja bem sucedido a empresa GoalControl  atuará também na copa do mundo de 2014.

Fontes: portal da copatecmundo, O Globo,Goalcontrol.

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Impressora 3D: Uma nova tecnologia no Brasil e no mundo!


A impressora 3D é a nova tecnologia do momento, mas muitos não sabem que ela surgiu em 1984. Foi neste ano que Charles Hull fez a primeira impressora 3D, que ao invés de utilizar tinta e papel, constrói objetos, desde uma simples joia até peças de carro. 

Pois é, para os que ainda não conhecem esta nova tecnologia, ela é realmente capaz de imprimir partes de um carro. A prova disso é o apresentador do programa de televisão americano The Tonight Show, Jay Leno, que é fá de carros antigos. Mas este seu hobby tinha um grande problema, pois peças antigas são raras e muitas vezes não existem, porém Leno resolveu seu problema com a impressora, ele resolveu imprimir partes de seu Stanley Steamer 1909, um calhambeque movido a vapor, não é a toa que o setor automotivo é um dos setores que mais estão investindo nesta tecnologia. 

As coisas magníficas que esta impressora faz não para por aí. Há dois anos atrás, em 2011, o automóvel Urbee foi lançado como o "primeiro automóvel impresso em 3D", embora só a carroceria tenha sido feita assim. Outro caso impressionante foi a construção do Areion, um carro de corrida que foi feito por um grupo de estudantes de engenharia belgas, atingindo nada mais, nada menos, do que 140 km/h. "Tentaremos fazer um carro por ano, mas não há planos para uma escala industrial", diz Joris Aerts, chefe da Fórmula Group T, a equipe do Areion, que corre em competições universitárias. 

Aqui no Brasil já existe uma fábrica de impressora 3D, é a Cliver, com apenas um ano de vida. Ela já produz de 25 a 35 unidades por mês e investiu cerca de R$ 100.000,00, que já foi recuperado neste primeiro ano de existência. Cada impressora custa em média R$ 4.650,00. Ela já forneceu impressoras para a Intelbras (constrói modelos de aparelhos) e Embraer (produz protótipos de peças internas das aeronaves) e está estudando o fornecimento deste equipamento para a Renault. 

É impressionante o que esta impressora faz! A cada dia que surge uma notícia sobre ela eu fico mais impressionado com a capacidade da mente humana de construir algo desse tipo, porém se for utilizada por pessoas com mente maligna, pode tornar-se um fabricante de armas. Este não foi o meu objetivo aqui, mas caso queira saber a história é só acessar o site da BBC Brasil. (Clique aqui para acessar o site)

Fontes: Revista Super Interessante180graus Notícias

domingo, 5 de maio de 2013

SmartCity pernambucana


Você sabe o que significa cidade inteligente? Segundo a World Foundation for Smart Communities (“Fundação Mundial de Comunicação Inteligentes”) se trata de um crescimento baseado nas tecnologias da informação e comunicação. Um determinado local que usa a inovação aliada à tecnologia em prol do desenvolvimento. Um bom exemplo é a cidade de Songdo na Coréia do Sul. Em uma área de 6 km², a 65 km de Seul, um investimento de 40 bilhões de dólares levanta uma nova e ambiciosa cidade destinada a ser um centro financeiro global, pretende ser finalizado em 2015 e será a mais moderna área urbana da Ásia. Será uma metrópole ecologicamente correta, com 40% de áreas verdes, baixas emissões de carbono, rede de transporte público sem protagonismo de automóveis privados, investimento em metrô e numa rede de táxis aquáticos elétricos. Songdo será a primeira “U-city” do mundo, uma cidade onde tudo está conectado. U-city, ambiente ubíquo, é um conceito usado para definir um local onde toda tecnologia de informação está aplicada e todos os sistemas estão interligados. Esta conexão pode ser feita de diferentes maneiras, desde simples redes sem fio até identificação por radiofrequência. Sensores no asfalto, nas ruas e nos edifícios enviarão dados de forma ininterrupta para um centro de controle, onde informações a respeito dos prédios, da demanda por energia, das condições do asfalto e do trânsito, assim como a temperatura externa e interna, serão coletadas e analisadas. Etiquetas com identificação por radiofrequência (Radio-Frequency Identification, ou R Fid, na sigla em inglês) serão colocadas em todas as placas de veículos enviando sinais ao controle central em menos de um segundo permitindo ao centro de controle ajustar o intervalo dos semáforos, criar desvios e fornecer alertas mais cedo contra engarrafamentos. O lixo terá uma espécie de QR-Code, assim, cada vez que um cidadão reciclar o lixo, ganha um crédito junto à prefeitura, que pode ser revertido em descontos nos impostos. As pessoas terão um smart-card que pode ser usado para abrir a porta de casa e até pagar por serviços como metrô, estacionamento, cinema, empréstimo de uma bicicleta pública, enfim, uma infinidade de utilidades.

Aqui em Pernambuco teremos a oportunidade de usufruir um pouco deste conceito. Em 2014 o Brasil sediará a Copa do Mundo e isso nos trouxe alguns avanços. A Cidade da Copa será um espaço de 240 hectares construído às margens do rio Capibaribe, no município de São Lourenço da Mata, Região Metropolitana de Recife e será conectada à capital por várias vias que já estão sendo construídas ou estão em licitação. A arena terá capacidade para 46.000 pessoas e 4.700 vagas de estacionamento, sendo 800 cobertas. O custo é de R$ 532 milhões. Foi erguida do zero e utiliza as mais avançadas tecnologias de informação e comunicação. Todas as conexões entre as várias edificações serão subterrâneas e por meio de fibra óptica. E com cobertura para transmissão de dados por redes sem fio (Wi-Fi). O acesso às arenas de esportes—um estádio para 46 mil pessoas e ginásio para 10 mil lugares — usará tecnologia de biometria para reconhecimento facial. O controle do posicionamento de veículos será feito em tempo real, com sinalização dos semáforos ajustada eletronicamente ao fluxo dos carros. Medições eletrônicas do consumo de energia, sistemas on-line de prevenção e controle de emergências, monitoramento da poluição do ar, ventilação e iluminação naturais e sistemas de coleta seletiva de lixo farão parte do projeto ambicioso. A Cidade da Copa também terá metrô e integração ao aeroporto. O bairro de 240 hectares, projetado para ter até 18 mil moradores, será rodeado por ciclovias, quadras esportivas e áreas verdes às margens do rio Capibaribe. A nova arena será uma das primeiras a implantar uma usina de energia solar. O projeto será desenvolvido pela Neonergia, uma das maiores empresas do setor elétrico brasileiro, por meio de suas controladas, a Companhia Energética de Pernambuco (Celpe) e pela Odebrecht Energia, com investimentos de cerca de R$ 13 milhões. A usina solar vai gerar 1 MW, mas apenas 20% estarão disponíveis para consumo da Arena Pernambuco.

Projetos como esses reforçam a ideia do que esperamos como as cidades sejam no futuro. Uma das maiores preocupações, atualmente, é com a sustentabilidade e a união da tecnologia, a preocupação com o meio ambiente e qualidade de vida mostram meios e soluções capazes de fazer a diferença. Exemplos estão acontecendo em todo mundo para facilitar o dia a dia da população e já era hora de Pernambuco participar. Somos a primeira smart city da América Latina, e este legado vai muito além de uma estrutura. Autoestima também melhora qualidade de vida.

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Google Glass funciona até debaixo d'água!!!


Para quem ainda não conhece, o Google Glass é um óculos super inteligente que permite tirar foto enquanto você passeia com sua família, além de gravar entrevistas e vídeos explicativos e relatar a reação das pessoas que o encontram nas ruas usando o aparelho na cabeça. Há exatamente duas semanas, ocorreu a distribuição dos primeiros protótipos dos óculos inteligentes para os "exploradores" - título que o Google dá às pessoas que estão testando a edição "Explorer" do óculos. Algumas imagens e vídeos já estão sendo divulgados no Twitter pelos explores, mas também podem ser facilmente encontradas no Google+. 

Robert Scoble foi um dos primeiros blogueiros a receber o Glass e postou uma foto sua inusitada tomando banho com o óculos. O mesmo afirmou que funcionam mesmo embaixo d'água. Uma outra pessoa sortuda foi o desenvolvedor Noble Ackerson que postou um vídeo de 10 segundos, na última sexta-feira, gravado enquanto andava de moto e alertou seus seguidores: "O Glass distrai tanto quanto qualquer outro dispositivo com uma tela. Se você pretende dar atenção a toda notificação que receber, por favor, não use esses óculos ou um celular ao dirigir". 

Para os apaixonados por programação, o código-fonte do Google Glass já foi liberado. O código divulgado foi o código do kernel de Linux em seu site, mas ainda faltam elementos para que seja possível realmente tirar todo proveito do aparelho, porém a empresa deve fazer isso o mais rápido possível, já que o Glass deve ser vendido com uma versão do Android.

Quem quiser acessar o código kernel do Glass, clique aqui!

Este óculos além de ter todas estas funcionalidades também tem uma câmera de 5 Mpixels e grava vídeo em HD (1280 x 720 pixels). Seu display equivale a uma tela de alta definição de 25 polegadas a uma distância de 2,5 metros, além de possuir um armazenamento de 16 GB, dos quais 12 podem ser usados e sincronizados com a nuvem, entre outros super recursos, ou seja, esta será a nova mania de quem é apaixonado por tecnologia!

Fontes: http://goo.gl/WuWlF, http://goo.gl/uUfxE, http://goo.gl/1yCPy