sexta-feira, 10 de junho de 2011

Revolução Tecnológica dos Games



Boa noite pessoal, hoje darei uma “pequena” mudança em minhas publicações aqui no blog. Falarei sobre um assunto que faz parte de muitos entusiastas do mundo da informática, ou seja, GAMES!!! Tentarei resumir o que de mais recente aconteceu nesses últimos meses: lançamentos, eventos, notícias.

Poderia começar falando dos jogos e seus consoles clássicos de nossa época, como: Atari, Master System, Turbo Game, Mega Drive, Super Nintendo etc. Mas como mencionei acima, manterei foco na atualidade. Para começar, pergunto aí quem gosta de um bom FPS? Pois é, a eterna briga entre as produtoras de games em primeira pessoa continua (ainda bem), e cada vez mais a disputa está de tirar o fôlego. Melhor do que falar é mostrar: começo com um dos jogos que inicialmente deixava a desejar, mas que hoje finalmente a EA (Electronic Arts) decidiu valorizar a série Battlefield, tamanho o desempenho rendeu 31 títulos dentre eles de melhor indicação FPS de 2011, eis que lhes apresento Battlefield 3.


Battlefield 3

Percebam a qualidade do áudio, dos efeitos dos tiros e das explosões!! Confesso que senti aquele frio na barriga ao ver o prédio caindo. Abaixo, lista dos 31 prêmios que este jogo recebeu:

IGN.com – Best Overall Game
IGN.com – Best Xbox Game
IGN.com – Best PS3 Game
IGN.com – Best PC Game
IGN.com – Best Shooter
IGN.com – Most Anticipated Game
1up.com - Best PC Game
1up.com - Best of Show
GameTrailers - Best Graphics
Shortlist.com - Best Shooter
Shortlist.com - Best Game
GameSpy.com - Best Multiplayer
GameSpy.com - Best Shooter
Game Informer – Best of E3 2011
G4TV – Best of E3 ‘11
G4TV - Best Multiplayer
GamePro – Best FPS

Multiplayer.it – Best of E3 2011

PlayStation: The Official Magazine - Most Valuable Game
GameSpot.com – Most Anticipated Game of E3 2011
GamesRadar – Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
Official Xbox Magazine - Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
PC Gamer - Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
Machinima - Best Shooter
Machinima - Best of Show
Machinima - Best PC
Gamingexcellence.com - Best Shooter
Gamingexcellence.com - Best Console Game
Gamingexcellence.com - Best Graphics
Gamingexcellence.com - Best of Show

GameBlog.fr – Best of Show Nomineeb













Daí vocês perguntam, e o principal concorrente Call Of Duty deixará barato? Está aí a resposta: Call Of Duty Modern Warfare 3.

Call Of Duty

E para o pessoal que curte um jogo de terror? Existe um título que promete, até mesmo eu que não sou muito fã de jogos com essa temática estou ansioso para seu lançamento, apresento Dead Island! Preparem-se, porque esse trailer emociona já a partir da música.

Dead Island

Ressalto o alto nível das imagens possibilitadas graças a tecnologia Chrome Engine 5, parece coisa de cinema não é?

Quanto aos eventos, recentemente (7 a 9 de Junho) ocorreu o E3 Electronic Entertainment Expor em Los Angeles, Califórnia. Inclusive, foi nesta edição que aconteceram as exibições de Battlefield e Call Of Duty. Muitas empresas compareceram, as principais:

  • Microsoft, que manteve seu foco no Kinect, mas que não impressionou com algum lançamento;
  • EA, com seu “singelo” Battlefield 3;
  • Activision, tentando revidar com Call Of Duty Modern Warfare 3;
  • Sony, e seu PS VITA;
  • Ubisoft, completando seus 25 anos de existência trouxe ao público o Far Cry3 e podem acreditar, após um pedido de Steven Spielberg e Peter Jackson, a empresa resolveu lançar um projeto baseado nas aventuras de Tintin;
  • Nintendo, e o novo console Wii U.

No ramo das notícias trago uma matéria apresentada pelo Jornal Nacional, para aqueles que não viram recomendo que assistam. Essa matéria comenta sobre os altos impostos embutidos nos games.

.

E aproveito para pedir que vejam o seguinte site, Preço Justo Já, campanha que visa coletar assinaturas na tentativa de diminuir os impostos sobre equipamentos tecnológicos inclusive jogos.

Termino comentando o seguinte, faz muito tempo que jogos deixaram de ser coisa de criança e passaram a ser assunto sério. André Faure, gerente-geral de Marketing da Tec Toy Brasil, comenta a respeito: “o mercado de games movimenta cerca de US$4 bilhões, superando o mercado do cinema, e no Brasil os valores giram em torno de R$60 milhões”.

Bem pessoal, foi uma mudança de temática um tanto “radical” não é? Mas este era um antigo desejo meu, compartilhar uma paixão desde o tempo de infância com tantas outras pessoas que também admiram essa arte digital.

Até mais, Valmir!


Fontes:

http://meiobit.com/86324/e3-2010-microsoft/

http://meiobit.com/86333/e3-2011-ea/

http://meiobit.com/86345/e3-2011-sony/

http://meiobit.com/86365/e3-2011-ubisoft/

http://meiobit.com/86428/e3-2011-nintendo/

quinta-feira, 9 de junho de 2011

USABILIDADE PARA SISTEMAS WEB

Bom pessoal hoje irei falar um pouco sobre USABILIDADE PARA SISTEMAS WEB, para alguns usabilidade não é um tema de grande importância, mas é um assunto de extrema importância sim, para obter ótimos resultados em seus projetos.

Mas afinal o que é USABILIDADE? É a medida da qualidade da experiência do usuário ao interagir com alguma coisa – seja um site, um aplicativo desktop, ou outro dispositivo que o usuário possa operar de alguma forma.

Com a expansão da internet e o número cada vez maior e mais diversificado de usuários, a demanda por sistemas web e muito grande, além da exigência dos usuários. Um sistema web com uma boa usabilidade são aqueles que: são fáceis de aprender, fáceis de lembrar, maximizam a produtividade, minimizam os erros e por fim maximizam satisfação do usuário. Mas para obter uma boa usabilidade é necessário ter um design focado no usuário, utilizar técnicas de interação adequada aos usuários, tecnologia de interfaces apropriadas e utilizar algumas técnicas de avaliação da usabilidade. Também é necessário ter requisitos, para se projetar algo para pessoas, é necessário saber que tipo de pessoas o sistema deve suporta, essas pessoas possuem capacidades e necessidades distintas, sendo assim os requisitos devem atendes as tais capacidades e necessidades.

Então pessoal uma boa usabilidade é fundamental para qualquer projeto, sendo assim obtê-la é necessário entender quem são os usuários, suas necessidades e contexto de uso.

Ótima semana a todos e até os próximos post.

terça-feira, 7 de junho de 2011

VRML - O que é isso?

Olá pessoas, estou aqui para falar um pouco sobre a realidade virtual, mais precisamente sobre o VRML. Nesse meu primeiro post vou tentar ser a mais simples e direta o possível.
VRML (Virtual Reality Modeling Language) é uma linguagem que possibilita a criação de ambientes virtuais.
Descrever objetos em 3D, a ponto de animar cenas e transforma-las em "verdadeiros mundos virtais" é a sua principal característica.

A visualização dessas cenas são disponibilizadas pela internet, porém alguns brownsers não conseguem abrir a imagem sem o aplicativo que ajuda a carregar o objeto 3D no brownser. Para instalar o plug-in necessário para a visualização clique aqui.
O VRML surgiu na ideia de levar a realidade virtual para a internet. Ela foi apresentada pela primeira vez em 1994 na Primeira

Conferência sobre World Wide Web com o objetivo de dar suporte para o desenvolvimento de mundos virtuais multi-usuários na internet sem precisar de alta velocidade. Trabalhando com o sistema cartesiano 3D, a sequencia de dos eixos é X,Y e Z e a unidade de medida para distâncias é metros e para ângulos é o radiano.
Tudo que se precisa para escrever um código VRML é um editor de textos. Uma vez editados, os arquivos são gravados em formato ASCII com extensão .wrl para poder ser interpretado pelo navegador como arquivo fonte de um mundo virtual.

Para fins de identificação todo aquivo VRML na versão 2.0 deve ter o cabeçalho da seguinte maneira:
             #VRML V2.0 utf8
O caractere # significa comentário, ou seja tudo o que estiver após esse simbolo não será interpretado pelo brownser.

CARACTERÍSTICAS BÁSICAS

Um node é um conjunto de especificações que determinam as características dos objetos contidos no cenário. O node AsciiText é usado para colocar texto no cenário. Outros parâmetros como o tipo ou estilo da fonte pode ser mudado usando o node FontStyle. VRML possui diferentes classe de nodes.
O VRML, já possui algumas figuras geométricas pré-definidas, são elas o cubo, cone, o cilindro e a esfera. Por default essas figuras apos criadas ficam localizadas no centro da tela. Para mudar os objetos do espaço é usado o node Translation.
O node Cube é usado para definir paralepípedos.
O node Cone serve para criar cones simples. Os parâmetros desse node são:
  • bottomRadius - define o raio da base;
  • height - define sua altura.
O node Sphere é usado para representar uma esfera, por default o raio da esfera é 1 unidade e seu centro está em (0,0,0). O único parâmetro para esse node é:
  • radius - que define o comprimento do seu raio.
O node Cylinder é usado para definir cilindros. Existem dois parâmetros para este node, são eles:
  • radius - que define seu raio;
  • height - que define sua altura.
Aqui esta um pequeno código .wrl
#VRML V2.0 utf8
# The VRML 2.0 Sourcebook
# Copyright (c) 1997
# Andrea L. Ames, David R. Nadeau, and John L. Moreland
# A brown hut
Group {
         children [
         # Draw the hut walls
              Shape {
                appearance DEF Brown Appearance {
                    material Material {
                       diffuseColor 0.6 0.4 0.0
                        }
                   }
                   geometry Cylinder {
                       height 2.0
                       radius 2.0
                    }
              },
              # Draw the hut roof
                      Transform {
                        translation 0.0 2.0 0.0
                         children Shape {
                              appearance USE Brown
                                geometry Cone {
                                  height 2.0
                                  bottomRadius 2.5
                               }
                      }
               }
       ]
}
Figura 1.0

É isso galera, fiquem ligados nos proximos post sobre Realidade Virtual que eu estarei colocando aqui.
Não perca tempo, começe agora a criar imagens 3D você também.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Convergência Digital

Convergência digital é a integração de dispositivos e serviços que se convergem para interagir em um único ambiente.

Antigamente, os dispositivos eram criados e produzidos para fazerem apenas uma coisa. Televisão, agenda, radio, telefone, relógio, cada um com sua funcionalidade.

Com o passar do tempo alguns desses dispositivos passaram a integrar outras funcionalidades, para trazer um diferencial ao consumidor, destacando a praticidade, interatividade e o conforto trazido pela convergência de mídias em apenas um dispositivo.

Muita gente não sabe o que significa convergência digital, mas convive intensamente com ela. O exemplo básico de convergência é o celular. Com alguns movimentos podemos ter facilmente acesso à agenda de contatos, de compromissos, sms, câmera de foto e filmadora, mp3 player e muitas outras funcionalidades em um dispositivo que sua principal função seria telefonar. Tudo isso é facilmente encontrado nos mais simples aparelhos.

E o que podemos dizer dos poderosos smartphones?

A revista INFO Exame de Março/2011 saiu com uma matéria que diz: “Falar é o de menos”. Se referindo a uma nova safra de Smartphones. A matéria destaca que esses novos smartphones chegam com processadores poderosos e recursos que permitem filmar em 3D (e assistir sem óculos), jogar online e diz também que o smartphone brevemente substituirá também a carteira. Para pagar a conta com o aparelho bastará aproximá-lo de um leitor no caixa e a transação será feita instantaneamente, graças ao NFC.

O NFC (Near Field Communication), é uma tecnologia de transmissão por radiofrequência. Onde o caixa do estabelecimento possui um leitor do sinal NFC e o cliente aproxima seu celular que possui um chip NFC contendo as credenciais bancarias necessárias para transação.

E realmente só temos que concordar. Com esses smartphones, falar é o de menos, quando em um ‘simples’ aparelho na palma de nossas mãos podemos acessar GPS, checar e-mails, se relacionar em redes sociais, ter acesso a milhares de aplicativos e outras centrais de entretenimento de forma simples e rápida.

A convergência digital é uma tendência. As pessoas estão dispostas a pagar pelo conforto e comodidade. Então é normal que estas evoluções tecnológicas sejam vistas com bons olhos e façam cada vez mais sucesso. Assim a convergência digital irá cada vez mais evoluir.

Convergindo cada vez mais, visando sempre conforto e praticidade. Com seu avanço serão criadas novas tecnologias e novos dispositivos. Gerando novas áreas de atuações para profissionais da área de TI.