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quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Kinect para Windows será lançado em 2012

Microsoft fará mudanças no acessório do Xbox 360 para expandir seu uso também para aplicativos de Windows.

A Microsoft quer expandir o uso do Kinect e vai lançar, em 2012, uma versão especial do acessório que será desenvolvida para rodar em computadores com Windows.

É possível usar a versão atual do Kinect, desenvolvida para Xbox, em máquinas com Windows, mas a Microsoft vai modificar algumas peças do acessório para fazê-lo funcionar melhor em PCs.

A principal modificação será na câmera: na versão para Windows, ela conseguirá detectar movimentos que estejam a 50 cm, permitindo assim que o Kinect seja usado em ambientes menores, como na mesa do PC.

O Kinect foi desenvolvido inicialmente como um sistema de reconhecimento de movimentos para o Xbox 360, mas a Microsoft acredita que ele pode ir muito além do controle de jogos. Além de adaptá-lo para o Windows, a empresa também quer implementar o Kinect em outras indústrias.

Fonte: Olhar Digital

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Formas de Interação com Games: Camera Kombat

Outra forma legal de interação com games é o Camera Kombat. Jogo de luta multplayer criado por estudante de Ciência da Computação do Centro Universitário SENAC - SP. O jogo é baseado em reconhecimento de gestos e depende dos movimentos do jogados para que seu 'personagem' possa relizar suas ações.

O camera Kombat permite que o usuário use seu corpo como dispositivo de entrada. Eliminando assim, a necessidade do uso de joysticks. Para jogar é necessário que o computador possua uma câmera para a captura da imagem e que os jogadores fiquem sempre ao seu alcance para que todos os movimentos sejam recolhidos e interpretados. Para a identificação dos gestos, primeiramente devem ser identificadas as regiões do corpo do jogador, como, cabeça e pés. Então quando o jogador esticar o braço para frente, por exemplo, é realizado um calculo baseado na extremidade de cima do da imagem capturada do jogador, no caso a cabeça, e o software executa uma ação de acordo com aquele gesto que foi identificado.

À medida que os movimentos forem sendo identificados, como um soco ou um chute, é lançado um objeto virtual em direção ao adversário que pode ser visto na tela do computador. O jogador adversário precisa desviar desse objeto para não 'perder life' e contra-atacar da mesma forma.

A linguagem utilizada na criação do projeto foi C, sob o paradigma de programação estruturada. Para acesso a implementação de qualidade de técnicas e métodos de visão computacional foi utilizada a biblioteca OpenCV, que possui uma serie de algoritmos preparados para trabalhar em aplicações que demandam processamento de imagem.

O resultado desse trabalho é uma forma divertidíssima do usuário interagir com o jogo e impossível de ficar parado. Veja abaixo um vídeo de demonstração do Camera Kombat.





Referência:

DE PAULA, L.R.P., BONINI, R.N. AND MIRANDA, F.R.. 2006. Camera Kombat – Interação Livre para Jogos.

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Formas de Interação com Games: Air Guitar

Sabe aquela competição onde os participantes devem tocar uma guitarra imaginária como se fosse uma guitarra de verdade e tem até um campeonato mundial? Pesquisadores do Centro de Informática da UFPE desenvolveram um framework voltado para a prática dessa atividade chamada de Air Guitar.


Esse framework permite que o usuário utilize suas mãos como dispositivo de entrada. Para que funcione basta ficar em frente à camera do computador e fazer com que suas mãos estejam sempre ao seu alcance. O rastreamento das mãos é feito através da identificação de cores, por isso, o jogador precisa usar um par de luvas de uma cor que esteja em contraste em relação ao ambiente. Dado inicio ao jogo, a câmera captura os movimentos das mãos do jogador, identificando suas intenções, como uma batida nas cordas e a posição da mão no braço da guitarra.



Veja abaixo o vídeo de demonstração do framework para a prática do Air Guitar:






O framework faz uso de algumas bibliotecas para auxiliar no seu processamento, como DSVideoLib que é usada na captura da imagem pela web cam, FMOD X que é responsável pela saída de sons, enquanto o códifo foi escrito na linguagem C++.


Referencias:

FIGUEIREDO, L.S., TEIXEIRA, J.M.X.N., CAVALCANTI, A.S., TEICHRIEB, V. AND KELNER, J.. 2009. An open-source framework for air guitar games.

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Revolução Tecnológica dos Games



Boa noite pessoal, hoje darei uma “pequena” mudança em minhas publicações aqui no blog. Falarei sobre um assunto que faz parte de muitos entusiastas do mundo da informática, ou seja, GAMES!!! Tentarei resumir o que de mais recente aconteceu nesses últimos meses: lançamentos, eventos, notícias.

Poderia começar falando dos jogos e seus consoles clássicos de nossa época, como: Atari, Master System, Turbo Game, Mega Drive, Super Nintendo etc. Mas como mencionei acima, manterei foco na atualidade. Para começar, pergunto aí quem gosta de um bom FPS? Pois é, a eterna briga entre as produtoras de games em primeira pessoa continua (ainda bem), e cada vez mais a disputa está de tirar o fôlego. Melhor do que falar é mostrar: começo com um dos jogos que inicialmente deixava a desejar, mas que hoje finalmente a EA (Electronic Arts) decidiu valorizar a série Battlefield, tamanho o desempenho rendeu 31 títulos dentre eles de melhor indicação FPS de 2011, eis que lhes apresento Battlefield 3.


Battlefield 3

Percebam a qualidade do áudio, dos efeitos dos tiros e das explosões!! Confesso que senti aquele frio na barriga ao ver o prédio caindo. Abaixo, lista dos 31 prêmios que este jogo recebeu:

IGN.com – Best Overall Game
IGN.com – Best Xbox Game
IGN.com – Best PS3 Game
IGN.com – Best PC Game
IGN.com – Best Shooter
IGN.com – Most Anticipated Game
1up.com - Best PC Game
1up.com - Best of Show
GameTrailers - Best Graphics
Shortlist.com - Best Shooter
Shortlist.com - Best Game
GameSpy.com - Best Multiplayer
GameSpy.com - Best Shooter
Game Informer – Best of E3 2011
G4TV – Best of E3 ‘11
G4TV - Best Multiplayer
GamePro – Best FPS

Multiplayer.it – Best of E3 2011

PlayStation: The Official Magazine - Most Valuable Game
GameSpot.com – Most Anticipated Game of E3 2011
GamesRadar – Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
Official Xbox Magazine - Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
PC Gamer - Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
Machinima - Best Shooter
Machinima - Best of Show
Machinima - Best PC
Gamingexcellence.com - Best Shooter
Gamingexcellence.com - Best Console Game
Gamingexcellence.com - Best Graphics
Gamingexcellence.com - Best of Show

GameBlog.fr – Best of Show Nomineeb













Daí vocês perguntam, e o principal concorrente Call Of Duty deixará barato? Está aí a resposta: Call Of Duty Modern Warfare 3.

Call Of Duty

E para o pessoal que curte um jogo de terror? Existe um título que promete, até mesmo eu que não sou muito fã de jogos com essa temática estou ansioso para seu lançamento, apresento Dead Island! Preparem-se, porque esse trailer emociona já a partir da música.

Dead Island

Ressalto o alto nível das imagens possibilitadas graças a tecnologia Chrome Engine 5, parece coisa de cinema não é?

Quanto aos eventos, recentemente (7 a 9 de Junho) ocorreu o E3 Electronic Entertainment Expor em Los Angeles, Califórnia. Inclusive, foi nesta edição que aconteceram as exibições de Battlefield e Call Of Duty. Muitas empresas compareceram, as principais:

  • Microsoft, que manteve seu foco no Kinect, mas que não impressionou com algum lançamento;
  • EA, com seu “singelo” Battlefield 3;
  • Activision, tentando revidar com Call Of Duty Modern Warfare 3;
  • Sony, e seu PS VITA;
  • Ubisoft, completando seus 25 anos de existência trouxe ao público o Far Cry3 e podem acreditar, após um pedido de Steven Spielberg e Peter Jackson, a empresa resolveu lançar um projeto baseado nas aventuras de Tintin;
  • Nintendo, e o novo console Wii U.

No ramo das notícias trago uma matéria apresentada pelo Jornal Nacional, para aqueles que não viram recomendo que assistam. Essa matéria comenta sobre os altos impostos embutidos nos games.

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E aproveito para pedir que vejam o seguinte site, Preço Justo Já, campanha que visa coletar assinaturas na tentativa de diminuir os impostos sobre equipamentos tecnológicos inclusive jogos.

Termino comentando o seguinte, faz muito tempo que jogos deixaram de ser coisa de criança e passaram a ser assunto sério. André Faure, gerente-geral de Marketing da Tec Toy Brasil, comenta a respeito: “o mercado de games movimenta cerca de US$4 bilhões, superando o mercado do cinema, e no Brasil os valores giram em torno de R$60 milhões”.

Bem pessoal, foi uma mudança de temática um tanto “radical” não é? Mas este era um antigo desejo meu, compartilhar uma paixão desde o tempo de infância com tantas outras pessoas que também admiram essa arte digital.

Até mais, Valmir!


Fontes:

http://meiobit.com/86324/e3-2010-microsoft/

http://meiobit.com/86333/e3-2011-ea/

http://meiobit.com/86345/e3-2011-sony/

http://meiobit.com/86365/e3-2011-ubisoft/

http://meiobit.com/86428/e3-2011-nintendo/